
Spada de Aramă
Nivel 50 · Atac +236

Din Poiana Sânzienelor până la Munții Solomonarilor: drumuri cu troițe, păduri neliniștite și cetăți deasupra mării.
De la nivelul 40, urmează drumul din estul Văii spre Poiana Sânzienelor. Te întorci pe același drum, fără teleportare.





Cetatea Spicului, Cetatea Rădăcinilor, Cetatea Scoicilor, Cetatea de Aramă, Castelul Amurgului și Cetatea Norilor marchează drumurile dintre regiuni.
Opt personaje din povești te primesc în sat: negustori, fierar, gravoare și călăuze ale cronicii. Formele întunecate întâlnite pe drum sunt interpretări creative pentru joc ale folclorului românesc.

Raza orașului crește de la 72 la 142 de metri. Cartierele exterioare, turnătoria și releul aduc opt adversari noi și 18 obiective de poveste, urmate de patrule repetabile.
Vezi monștriiDiscuții, explorare, refacerea pietrelor de hotar și vânători. După poveste, patrulele repetabile continuă aventura. Deschide lista dacă vrei să vezi obiectivele; conține spoilere.
Sânziana te așteaptă în Poiana Sânzienelor. Runele satului slăbesc, iar poveștile au început să se amestece.
Păstrează lumina florilor. Ielele au fost atrase într-o horă fără sfârșit, iar morții au trecut hotarul.
Apropie-te de piatra luminoasă și apasă G pentru a reface semnul hotarului.
Desfă hora care ține poiana captivă. Lumina furată trebuie să se întoarcă în florile Sânzienei. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Moroii au smuls semnele de pe brazde. Alungă-i înainte să ajungă la hambarele satului. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Strigoii urmăresc drumul caravanelor după apus. Redeschide trecerea dintre poiană și cetate. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Urmele de lup se schimbă în urme omenești. Prinde pricoliciul înainte să treacă din nou hotarul. Obiectiv: 4 victorii. Apasă N pentru drum.
O ceată a lui Sântoader a căzut sub blestem. Oprește goana care calcă în picioare ogoarele. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Joimărița adună firele de lumină ale poienii. Rupe vraja înainte să ardă ultima țesătură. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Căpcăunul păzește pecetea Cetății Spicului. Învinge-l și eliberează primul hotar. Obiectiv: 1 victorii. Apasă N pentru drum.
Întoarce lumina pietrei de hotar. Drumul spre următorul ținut se deschide.
Copacii nu mai dorm. Urmează firul Ursitoarei și rupe cercul duhurilor care rătăcesc călătorii.
Apropie-te de piatra luminoasă și apasă G pentru a reface semnul hotarului.
Fata Pădurii cheamă călătorii pe poteci fără întoarcere. Stinge chemarea din codru. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Rădăcinile negre au înrobit paznicii de lemn. Eliberează drumul spre Cetatea Rădăcinilor. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Muma Pădurii hrănește rădăcina blestemată. Înfrunt-o înainte să înghită poteca satului. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Marțolea a înnodat timpul între copaci. Desfă nodurile ei prin luptă. Obiectiv: 4 victorii. Apasă N pentru drum.
Samca pândește adăposturile părăsite. Curăță codrul de paznicii coșmarului. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Zburătorul fură somnul celor din poiană. Urmărește lumina lui printre crengi. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Statu-Palmă-Barbă-Cot a ascuns a doua pecete sub rădăcini. Smulge cetatea din stăpânirea lui. Obiectiv: 1 victorii. Apasă N pentru drum.
Întoarce lumina pietrei de hotar. Drumul spre următorul ținut se deschide.
Știma Izvorului a auzit clopote sub mare. Salvează drumul corăbiilor și cercetează cetatea de pe țărm.
Apropie-te de piatra luminoasă și apasă G pentru a reface semnul hotarului.
Știmele răscolite împing apa peste vechile drumuri. Redă țărmului liniștea. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Cântecul Faraoancelor abate corăbiile spre stânci. Rupe farmecul de pe plajă. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Strigoii înecați păzesc resturile caravanei de pe mare. Deschide calea spre cetatea de coastă. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Vântoasa ține o furtună prinsă între stânci. Înfrânge-o ca să poată trece solii. Obiectiv: 4 victorii. Apasă N pentru drum.
Vâlva adâncurilor a întunecat izvoarele. Adu lumina înapoi la marginea mării. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Balaurul de sare a încolăcit a treia pecete. Învinge-l în fața Cetății Scoicilor. Obiectiv: 1 victorii. Apasă N pentru drum.
Întoarce lumina pietrei de hotar. Drumul spre următorul ținut se deschide.
Vâlva Albă a găsit o urmă de sânge în mină. Zmeii au deschis porțile Castelului Amurgului.
Apropie-te de piatra luminoasă și apasă G pentru a reface semnul hotarului.
Vâlvele negre au închis minele de aramă. Eliberează drumul pentru fierarii poienii. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Zmeul de aramă strânge arme pentru castel. Oprește-i străjile pe dealuri. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Zmeoaica țese o nouă vrajă peste turnuri. Rupe cercul înainte să închidă trecătoarea. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Dracii poartă scrisorile blestemului între cetăți. Întrerupe legătura lor. Obiectiv: 4 victorii. Apasă N pentru drum.
Avestița a înnegrit piatra dintre cele două castele. Înfruntă paznica blestemului. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Voievodul Strigoilor adună o curte fără zori. Doboară-l și deschide Castelul Amurgului. Obiectiv: 1 victorii. Apasă N pentru drum.
Întoarce lumina pietrei de hotar. Drumul spre următorul ținut se deschide.
Solomonarul îți încredințează ultimul nod al vremii. Urcă pe drumul pietrelor albe și adu zorii înapoi.
Apropie-te de piatra luminoasă și apasă G pentru a reface semnul hotarului.
Vârcolacii mușcă din lumina muntelui. Păstrează drumul deschis până la Cetatea Norilor. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Uriașii de piatră au blocat cărarea solomonarilor. Înlătură străjile trecătorii. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Murgilă a rămas prins între apus și noapte. Sfărâmă lanțul care îi hrănește furia. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Miezilă ține muntele sub aceeași noapte. Oprește-i străjile și lasă timpul să curgă. Obiectiv: 4 victorii. Apasă N pentru drum.
Zorilă a fost întors împotriva zorilor. Rupe blestemul de pe culmile înghețate. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Solomonarii rătăciți cheamă furtuni peste poiană. Întrerupe ritualurile din munte. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Zmeii de fier apără ultimele porți. Fă loc spre cetatea de deasupra norilor. Obiectiv: 6 victorii. Apasă N pentru drum.
Balaurul furtunii leagă cerul de pecete. Învinge-l pentru a slăbi cercul final. Obiectiv: 1 victorii. Apasă N pentru drum.
Scaraoțchi a strâns cioburile tuturor hotarelor. Înfruntă-l înainte să le unească. Obiectiv: 1 victorii. Apasă N pentru drum.
Împăratul Căpcăunilor păzește inima blestemului. Câștigă ultima luptă și întoarce-te la Sânziana. Obiectiv: 1 victorii. Apasă N pentru drum.
Întoarce lumina pietrei de hotar. Drumul spre următorul ținut se deschide.
Întoarce-te la Sânziana. Hotarele sunt întregi, dar străjile vor avea mereu nevoie de ajutorul tău.
Brokerul Zero: Orașul a crescut peste vechile rețele. Cineva rescrie identitatea mașinilor. Urmează semnalul până la OMNIMIND.
Cercetează noul cartier. Terminalele au păstrat urmele intrusului.
Santinelele fotonice au închis cartierul estic. Recuperează cheile lor de acces. Obiectiv: 5 victorii. Apasă N pentru drum.
Cercetează noul cartier. Terminalele au păstrat urmele intrusului.
Dezmembratoarele reciclează și locuitorii orașului. Oprește unitățile de la turnătorie. Obiectiv: 5 victorii. Apasă N pentru drum.
Cercetează noul cartier. Terminalele au păstrat urmele intrusului.
Mirajele proiectează ordine false pe bulevarde. Distruge emițătoarele mobile. Obiectiv: 5 victorii. Apasă N pentru drum.
Cercetează noul cartier. Terminalele au păstrat urmele intrusului.
Dirijorul sincronizează apărarea rețelei. Rupe legătura dintre relee. Obiectiv: 5 victorii. Apasă N pentru drum.
Cercetează noul cartier. Terminalele au păstrat urmele intrusului.
Biosintezele transportă o mutație instabilă. Izolează lotul înainte să ajungă în piață. Obiectiv: 5 victorii. Apasă N pentru drum.
Cercetează noul cartier. Terminalele au păstrat urmele intrusului.
Unitățile NULL șterg identitățile cetățenilor. Recuperează fragmentele memoriei. Obiectiv: 5 victorii. Apasă N pentru drum.
Cercetează noul cartier. Terminalele au păstrat urmele intrusului.
Arhivarul a ascuns protocolul original. Forțează deschiderea arhivei. Obiectiv: 5 victorii. Apasă N pentru drum.
Cercetează noul cartier. Terminalele au păstrat urmele intrusului.
OMNIMIND ține cartierele într-o singură comandă. Oprește nucleul și redă orașului memoria. Obiectiv: 1 victorii. Apasă N pentru drum.
Du protocolul Brokerului Zero. Orașul are nevoie în continuare de patrule în cartierele noi.
Aramă: nivel 50. Cer: nivel 75. Câte șase arme de clasă și cinci piese de echipament în fiecare serie.

Nivel 50 · Atac +236

Nivel 50 · Atac +236

Nivel 50 · Atac +236

Nivel 50 · Atac +221

Nivel 50 · Atac +221

Nivel 50 · Atac +228

Nivel 50 · Apărare +58 · Viață +360

Nivel 50 · Apărare +42 · Viață +430

Nivel 50 · Apărare +68 · Viață +680

Nivel 50 · Atac +28 · Apărare +24 · Viață +100

Nivel 50 · Apărare +24 · Viață +230

Nivel 50 · Atac +146

Nivel 50 · Atac +179

Nivel 50 · Atac +208

Nivel 50 · Atac +146

Nivel 50 · Atac +179

Nivel 50 · Atac +208

Nivel 50 · Atac +146

Nivel 50 · Atac +179

Nivel 50 · Atac +208

Nivel 50 · Atac +137

Nivel 50 · Atac +168

Nivel 50 · Atac +194

Nivel 50 · Atac +137

Nivel 50 · Atac +168

Nivel 50 · Atac +194

Nivel 50 · Atac +141

Nivel 50 · Atac +173

Nivel 50 · Atac +201

Nivel 50 · Apărare +36 · Viață +223

Nivel 50 · Apărare +44 · Viață +274

Nivel 50 · Apărare +51 · Viață +317

Nivel 50 · Apărare +26 · Viață +267

Nivel 50 · Apărare +32 · Viață +327

Nivel 50 · Apărare +37 · Viață +378

Nivel 50 · Apărare +42 · Viață +422

Nivel 50 · Apărare +52 · Viață +517

Nivel 50 · Apărare +60 · Viață +598

Nivel 50 · Atac +17 · Apărare +15 · Viață +62

Nivel 50 · Atac +21 · Apărare +18 · Viață +76

Nivel 50 · Atac +25 · Apărare +21 · Viață +88

Nivel 50 · Apărare +15 · Viață +143

Nivel 50 · Apărare +18 · Viață +175

Nivel 50 · Apărare +21 · Viață +202

Nivel 75 · Atac +352

Nivel 75 · Atac +352

Nivel 75 · Atac +352

Nivel 75 · Atac +330

Nivel 75 · Atac +330

Nivel 75 · Atac +341

Nivel 75 · Apărare +87 · Viață +540

Nivel 75 · Apărare +63 · Viață +645

Nivel 75 · Apărare +102 · Viață +1020

Nivel 75 · Atac +42 · Apărare +36 · Viață +150

Nivel 75 · Apărare +36 · Viață +345

Nivel 75 · Atac +218

Nivel 75 · Atac +268

Nivel 75 · Atac +310

Nivel 75 · Atac +218

Nivel 75 · Atac +268

Nivel 75 · Atac +310

Nivel 75 · Atac +218

Nivel 75 · Atac +268

Nivel 75 · Atac +310

Nivel 75 · Atac +205

Nivel 75 · Atac +251

Nivel 75 · Atac +290

Nivel 75 · Atac +205

Nivel 75 · Atac +251

Nivel 75 · Atac +290

Nivel 75 · Atac +211

Nivel 75 · Atac +259

Nivel 75 · Atac +300

Nivel 75 · Apărare +54 · Viață +335

Nivel 75 · Apărare +66 · Viață +410

Nivel 75 · Apărare +77 · Viață +475

Nivel 75 · Apărare +39 · Viață +400

Nivel 75 · Apărare +48 · Viață +490

Nivel 75 · Apărare +55 · Viață +568

Nivel 75 · Apărare +63 · Viață +632

Nivel 75 · Apărare +78 · Viață +775

Nivel 75 · Apărare +90 · Viață +898

Nivel 75 · Atac +26 · Apărare +22 · Viață +93

Nivel 75 · Atac +32 · Apărare +27 · Viață +114

Nivel 75 · Atac +37 · Apărare +32 · Viață +132

Nivel 75 · Apărare +22 · Viață +214

Nivel 75 · Apărare +27 · Viață +262

Nivel 75 · Apărare +32 · Viață +304
Roua Sânzienelor, oțelul neon și argintul viu completează materialele de rafinare. Runa Lunii și Runa Soarelui adaugă opt hibride. Magazinul include aure și ornamente de spate. Descoperă și colecția nouă de 12 relicve, 6 urme și 6 sigilii, cu disponibilitatea afișată pe fiecare produs.