Protectoarea Victoria
Piatra păstrează chipul. Faptele păstrează legământul.

Ocrotitoarea a două ținuturi
Victoria este protectoarea Văii și a ținuturilor mitice. Statuile din Vale și din Poiana Sânzienelor îi păstrează chipul de luptătoare. Prin ele, legământul ei ajunge la cei care aleg să ocrotească lumea.
„Nu-ți cer trofee. Învață să ocrotești ceea ce nu poate ridica o sabie.”
Misiunile ei au un progres propriu, separat de sarcinile lui Radu, de ceilalți NPC și de contractele din Cybercity. Pelerinajul, răbdarea și amintirile eliberate aduc Înțelepciune.
Cum începi
- De la nivelul 2, apropie-te de statuia din centrul Văii și apasă G. Acceptă legământul sau alege să revii mai târziu.
- Apasă N și alege obiectivul Victoriei pentru traseu. La semn, apasă G după cel puțin 4 secunde în afara luptei.
- După îndeplinirea obiectivului, întoarce-te la oricare dintre cele două statui și cere recompensa: 5 Înțelepciune.
Pelerinajul celor trei semne
Aprinde trei semne, în ordinea indicată de ghid.
Veghea luminii
Rămâi lângă semn 6 secunde, fără luptă. Plecarea sau lupta întrerupe veghea; o poți începe din nou cu G.
Amintiri eliberate
Învinge reprezentanți ai celor două specii cerute, apoi consacră amintirile la semn. Repetarea aceleiași specii nu înlocuiește a doua specie.
Campania are 89 de trepte, de la nivelul 2 la 90, în nouă capitole. Fiecare legământ se deblochează la nivelul cerut, după cel anterior. Cele trei tipuri de obiective revin în zone potrivite progresului tău; după nivelul 90, legămintele continuă repetabil.
Cele nouă capitole
Rădăcinile Văii · Memoria pădurii · Apa care ține minte · Legământul culmilor · Lumina Sânzienelor · Numele codrului · Glasul mării · Inima de aramă · Cerul Solomonarilor
Înțelepciunea
Înțelepciunea primită este un sold de puncte. Investește-l în atributul cu același nume, din fereastra C sau din dialogul Victoriei. Atributul are 100 de ranguri și poate fi crescut numai cu această recompensă. Punctele obișnuite de status, kreds și Glife nu îl pot crește.
4 secunde
Regenerarea începe după ieșirea din luptă. Atacurile, proiectilele, efectele de luptă și urmărirea de către monștri o întrerup.
0,0248% → 0,5%
Viață maximă regenerată pe secundă: de la rangul 1 la rangul 100. La rangul 0 nu există regenerare din Înțelepciune.
5 Înțelepciune
Recompensa fiecărui legământ îndeplinit și predat. Progresul și soldul sunt comune ambelor statui.
Costul îmbunătățirii
Costul următorului rang este 1 + partea întreagă a rezultatului (rang actual / 10). Crește cu un punct la fiecare zece ranguri; de la 0 la 100 sunt necesare 550 de puncte.
| Rang actual | Cost / +1 |
|---|---|
| 0–9 | 1 |
| 10–19 | 2 |
| 20–29 | 3 |
| 30–39 | 4 |
| 40–49 | 5 |
| 50–59 | 6 |
| 60–69 | 7 |
| 70–79 | 8 |
| 80–89 | 9 |
| 90–99 | 10 |
Resetarea atributelor obișnuite la fierar nu modifică Înțelepciunea. Vindecarea de odihnă în sat și alte efecte de vindecare rămân separate; limita de 0,5% pe secundă se aplică doar acestui atribut.

Două statui. Același legământ.
În Vale, statuia este în centrul satului, lângă Radu. În Nouă Hotare, o găsești în Poiana Sânzienelor. Ținutul se deschide de la nivelul 40, pe drumul din estul Văii. Poți accepta la o statuie și preda la cealaltă; progresul se păstrează după reconectare.
Vezi atlasul